2026/6/5

SONY 電競家族新成員INZONE H6 Air 開放式有線電競耳機

最近敗了不少周邊設備,原因是零組件被記憶體、SSD跟顯示卡掐住,絲毫購買慾望都沒有。

在SONY INZONE電競系列擴充第二波產品線後,終於是入手了第一款相關產品:H6 Air。

SONY於2022年首度推出自家 INZONE系列電競產品,之後持續更新及推出新品,2026新品目前則有INZONE  H6 Air有線開放式耳罩耳機、Fnatic聯名滑鼠、滑鼠墊及新配色  Buds 入耳式耳機等。

其中個人最感興趣的就是採用有線連接、開放式設計、監聽耳機MDR-MV1相同單體打造,主打極致真實音場、PlayStation 團隊聯名調校及RPG、冒險遊戲專屬優化的INZONE  H6 Air耳機啦!

當然上面那些特色都是節錄自SONY官網的宣傳內容,個人最感興趣的點是今年電競圈有兩家大廠都推出旗艦(?)有線式開放耳機,而其中H6 Air重量、廠牌及價格都在個人能接受的好球帶,走過路過不能錯過,必須得入手玩玩!

雖然H6 Air是2026年新產品,但外型仍延續2025年推出的旗艦款第2代INZONE H9  II,應該能將其視為與H9 II屬同一世代,且產品定位在H9 II之下。


有關H6 Air的主要特色,前面應該已大致提到,簡單摘錄表列如下:
1、開放式聲學結構:開放式聲學設計可降低耳機內的反射聲音,呈現更精準的音場重現。聽見每個細節,忠實呈現遊戲創作者的原創。
2、源自專業監聽耳機的驅動單體:源自MDR-MV1開放式錄音室監聽耳機的驅動單體設計,從最深沉低音到最清晰高音,呈現寬廣的頻率範圍,並以靈感源自錄音室監聽的音效表現,帶來沉浸式音效體驗。
3、與遊戲創作者合作,提升沉浸感:與SIE旗下為PlayStation遊戲製作音效的聲音設計師合作,打造了 RPG/冒險遊戲等化器設定檔。
4、空間音效帶來環繞般的真實感:結合 Sony 專為遊戲進行最佳化的自有 360 Spatial Sound 技術與開放式聲學設計,打造更自然的寬廣音場。

簡單說,設計方向強調真實、無過度渲染的聲音還源效果,且具備針對遊戲特化的等話器設定及支援360 Spatial Sound 技術。當然還有一項重要特色,有線設計減去電池後重量只有199g(不含麥克風),適合長時間配戴。


一目了然的配件陳列方式,讓開箱頗有儀式感。


配件部分包括可拆卸式麥克風、TYPE-C介面音訊裝置及3.5mm音源線。


3.5mm音源線長度為2公尺,使用柔軟的塑膠(還是橡膠?)材質,接頭為一直一彎設計。


其中90度彎頭為三極四節,直頭為四極五節設計,為較為少見的TRRRS特規接頭。依說明書線材方向也有限制,四極五節直頭需要連接到耳機,三極四節彎頭則是連接到音訊裝置。


線材的部分最後再說,先回到耳機。H6 Air設計語言大致與H9 II相同,但是僅有黑色款,且耳罩外殼改成沖網孔洞,明確表示H6 Air是款開放式耳機。


耳罩外殼為金屬材質,因不具備磁性推測主要為鋁合金。耳罩外殼沒有額外設計、圖案或LOGO,簡約但又覺得稍微降低了些質感。

耳罩本體由偏軟的泡棉加潛水布外皮組成,但布料質感及泡棉密度個人覺得僅能算勉強過關。


耳機龍骨採用編織網包覆金屬結構方式,頭帶使用PU皮革搭配薄泡綿軟墊,以螺絲固定在大小調節模組上,推測日後應該會有第三方廠推出替換用頭帶,畢竟H6 Air 是大廠SONY的產品,廠牌大通常就會有人願意推出配件。


大小調節也是與H9 II採相同設計,按壓調節模組後即可進行伸縮。


耳機控制功能精簡,只有麥克風靜音按鈕及音量調節旋鈕,且與麥克風、音訊3.5mm連接孔皆集中於左耳罩上。



個人實測H6 Air 不含線的重量是198g(官方199g),加上11.5g的麥克風後總重是209.5g,應該是個多數人都能久戴的重量。


耳罩與塑膠卡扣為一體成型設計,但應該不難拆換。期待之後能買到第三方耳罩。


個人覺得官方對耳機單體的宣傳內容稍微曖昧不清,先前國外的開箱、宣傳部分寫H6 Air與MDR-MV1使用同一單體(但可能再經過低音強化改造);SONY購物網中文文案寫「驅動單體的設計靈感源自 MDR-MV1 開放式錄音室監聽耳機」。實際到底只是設計借鑒經典還是將經典單體馬甲再推出,這裡個人就不深究了。


接著連接TYPE-C音訊裝置至電腦,系統會辨識為INZONE H6 Air。不過附贈的音訊裝置輸出格式只有16位元、48000 Hz,相較於現今同尺寸小尾巴動輒能解32位元、384000 Hz以上的規格來說顯得較為孱弱。


但內建的音訊裝置贏在能開啟INZONE HUB專屬驅動軟體。H6 Air有4組使用情境設定及多種內建EQ,包含本次主打的RPG及冒險遊戲專屬EQ。麥克風則有自動增益開關及側音(耳機同步播放麥克風收音內容)音量調節等功能。





如果要開啟360 Spatial Sound空間音效,需要先以手機應用程式進行耳朵掃描。



實際聆聽H6 Air搭配預附音訊裝置的聲音表現,個人覺得音色乾淨、無過度渲染,人聲清楚靠前,細節表現也符合價位水準。低音以開放式耳機式表現算不錯吧,至少跟個人手上一樣是開放式的經典耳機SHP9500比起來是這樣。漏音部分在個人耳朵能承受的音量下,除非在很安靜或擁擠的環境,正常社交距離下的其他人幾乎是聽不到耳機內的聲音。

雖然H6 Air本身表現算不錯,但搭配其他DAC感覺實力更是獲得解放,個人拿手上幾款小尾巴進行測試,包括:
1、宣傳寫ES9039Q2M,結果是MDL7601 DAC的火烈鳥,這款只支援音訊。
2、EPZ TP55,採用雙CS43198 DAC,支援音訊及麥克風,價格是4款中最高。
3、Edifier GS05 Pro:採用ES9219Q DAC,有Hi-Res金標的電競專用小尾巴,支援音訊及麥克風,主要特色是便宜,但線材很細怕他斷。
4、H6 Air附贈小尾巴:沒標示DAC晶片,但為SONY官方御用,支援音訊及麥克風。

就這幾款小尾巴來說,個人木耳聽不出前三款的顯著差異,但這三款相比H6 Air附贈小尾巴,音質、音場深度及廣度都有顯著提升。另外也比較內建3.5mm線材及淘寶隨意購入的單晶銅編織線,本人的木耳覺得線材差異不如小尾巴明顯。

另外關於麥克風,個人以H6 Air附贈線材在EPZ TP55及GS05 Pro上使用都偶有麥克風無法收音的問題,要重新插拔線材、接頭轉來轉去才有機會解決問題。原裝線材搭附贈音訊裝置才能完美使用麥克風,但音質也因此受限。

最後就線材四極五節接頭的部分,個人後來又從淘寶買了兩端都是三極四節接頭的單晶銅線,歷經一番插拔後最終也是能正常使用音訊及麥克風,不曉得SONY原本設計四極五節接頭的用意為何?


心得

先說H6 Air 耳機的部分,重量輕、配戴感舒適,開放式設計音場較寬闊,有線設計免去充電焦慮,且支援獨家調教RPG、冒險遊戲EQ及360空間音效。音質部分雖然被附贈音訊裝置限制,但實際搭配小耳朵,即便是串流音樂,音質仍能屌打同價位無線耳機(這應該是廢話...)。

個人覺得電競耳機發展趨勢應該是從3.5mm有線、USB有線往低延遲2.4Ghz無線邁進,且價格越來越低。而華碩及SONY在今年不約而同推出電競取向的中高階有線開放式耳罩耳機,像是逆著賽道奔跑。個人還不曉得這些產品能否因此吸引發燒耳機玩家入電競坑(對他們來說其實是小水溝?)但應該能確定的是,勢必得面對已經習慣無線產品的電競玩家願不願意捨無線轉向有線耳機,會是場豪賭還是先行者呢?

若先不論選有線還是無線這世紀難題,INZONE  H6 Air以目前開價$5,990個人覺得還算是物有所值吧,初期宣發階段還有不少折扣,早買既能享受還能有些折扣。使用上較大的遺憾還是附贈的音訊裝置限制了H6 Air的音質表現,但又偏偏只有兩相搭配才能使用完整INZONE設定及空間音訊功能。還有其他小尾巴可能會碰上的麥克風無法使用也是問題...只能說千錯萬錯都是附贈音訊裝置的錯!

那如果捨棄麥克風直接用第三方小尾巴加H6 Air的音訊功能,麥克風另外處理呢?是說這樣的搭配使用方式,又為何非H6 Air不可呢?市場上多得是高級有線耳機可選啊!

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