2018/4/1

The Legend Of Zelda - Breath Of Wild 薩爾達傳說-荒野之息,值得推薦的好遊戲

從2月初購入Switch的薩爾達傳說-荒野之息後,不知不覺也過了快兩個月。

沒想到這薩爾達傳說一玩遊戲時間就達到200小時了啊!

果然不負精神時光屋修練用遊戲之名...

以下網誌內容含劇透,請謹慎閱讀!

從前期遊戲進度緩慢地推進,到後面開始蒐集全要素、屌虐人馬怪,挑戰DLC內容,終於順利打通了這款遊戲(的普通模式)。

先是歷經三次考驗拿到最高等級的大師之劍(普通模式)。


也在最終迷宮內(歷經多次Save/Load後)拿到最高防禦數字的盾牌。


順利靠著APP的幫助下,蒐集完全部900顆種子,拿到NPC獎勵的....


第二彈DLC-英傑的詩歌也順利通關,拿到充滿回憶的照片,不過讓人唏噓的是這些英傑都...



這值得紀念的照片,嗚嗚嗚嗚米法嗚嗚嗚嗚。


到最後真的沒事做了於是就打死了最終BOSS,薩爾達順利見到了公主林克(誤)。話說這遊戲真的到處都霧霧的,很多時候畫面都灰濛濛的一片,不是很喜歡這樣的霧霾濾鏡呢。


全要素也算是達成8-9成了,目前是全神廟+全任務+迷宮+900種子+全地標+全圖鑑,地圖顯示進度100%。目前還差裝備全4星(因為有些渣頭部飾品不想升級)跟全寶箱(因為有個寶箱BUG拿不到),然後寶箱也不算%數就算惹。


DLC的足跡模式可顯示走過了那些路、去過了哪些地方,想當初差1個地標跟2顆種子,我還花了整個晚上用足跡模式跟APP比對,到底哪裡沒去過跟到底哪兩顆種子沒拿到...真的是找到眼花。


不過我以為DLC會把血量補滿30顆...但DLC最後的12個神廟不給證明,所以還是缺2顆,不過拿到第5神獸摩托車就是爽啊!


在自宅門前與古代神氣歐都敗合個照,色調一如既往地灰濛濛。


心得

以遊戲性來說薩爾達傳說-荒野之息真的是非常棒,得到年度最佳遊戲當之無愧,探索豐富的開放世界,跟各式場景、物件、怪物互動,合理的物理效果跟解謎等,的確是一款會讓人沉迷的遊戲。

缺點的話....還是遊戲色調的問題,也許是受限於Switch硬體性能,於是用一些濾鏡來掩飾不夠精細的貼圖。再加上偶有的畫面延遲,會讓人想像如果配上更強大的硬體,這款遊戲會達到怎樣的境界?

不過Switch設計初衷似乎本來就不以強大硬體為取向,就這點論戰肯定又會掀起世界大戰XD。

最後就以結局畫面來當收尾吧!感謝薩爾達這兩個月給我的美好時光XD下次是不是該來挑大師模式了呢...?


1 則留言:

  1. 去年首發Switch以來唯一承認的好遊戲

    一部薩爾達都沒碰過的人可以覺得好玩
    老粉絲可以挖掘到重回初衷的致敬彩蛋

    是說出中文patch後開了大師模式回味又是另一種感動QQ!

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