說好的兩件事都破功了
去年9月換新27"螢幕 BenQ GW2760S 時,才說過"這個27吋螢幕預計陪我到4K IPS螢幕普及時!!"
才半年就...
澎湃的敗家慾望戰勝了理智,征服了錢包
第二件是今年初擬定的敗家計畫,本來預計購入DELL 34" U3415W超寬螢幕,年中時第一次跳票,計畫改買較小的29" 超寬曲面螢幕,三星的S29E790C
BUT,人生就是這個BUT,因為三星螢幕台灣遲遲未上市,只能去淘寶購買,而且陸貨官方只保固1年...單價不低,保固得送回大陸,還只有1年保!!衝著我1/4的客家人節儉血統,還是認命在台灣買21:9非曲面,3年保的螢幕吧,於是就有了這次 LG 29UB65-P 的開箱,個人基本上是不買韓貨,但考量價錢之後還是只能棄DELL選LG惹
這款螢幕的特點:
1.21:9超寬比例,解析度2560*1080,幾乎達到WQHD解析度
2.AH-IPS面板,29吋螢幕大小
3.具備DP輸入介面及可旋轉底座(但多數29吋21:9螢幕底座都有這功能啦)
過兩天就送到家啦,又寬又長的外箱,我老母又再次問我買了什麼,因為不想正面回答她,只能回他說:我買的是我人生的救贖
最外層是品質檢測報告跟底座,這款螢幕的底座可以升降跟轉成90度直立,不過...我依舊會用螢幕架,因為東西買來就要用是我的原則之一,用完就要賣掉脫手是我的原則之二,脫手之後再買新的是我的原則之三,似乎扯遠了...
附的配件,說明書保固書驅動及附加程式光碟,不過我沒光碟機耶怎辦QAQ,線材有電源線跟變壓器 (變壓器沒做到螢幕內是敗筆),還有HDMI線、DVI線、DP線,還算送得大方
螢幕跟底座的支柱,預設是安裝完成的狀態,買家購入螢幕後基本上是可以免工具安裝螢幕 (但這樣的設計真是增加我拆除的困擾啊XD)
螢幕現身(結果是背面照),規格上螢幕外框寬度是70cm,高度32.5cm,目前服役中的螢幕 GW2760HS,寬度是62cm,高度36.7cm,所以視覺上得習慣更扁長的螢幕...
螢幕外框是鏡面處理,處處貼了膠膜,左邊這裡什麼都沒有...非常空虛,介面全部集中在右邊
中間是產品型號標示,今年1月出廠,不意外大陸製造
輸出介面還算豐富,DVI*1、DisplayPort*1、HDMI*2,可同時連接多種配備,右邊黑色是音源輸入,螢幕有內建喇叭,下方綠色則是耳機輸出孔
螢幕支援VESA標準壁掛孔,不過是75mm規格,大螢幕我認為用100mm較恰當,75mm我認為對重量大的螢幕背部模具負擔較重
原廠底座也具備直立旋轉及升降功能,不過升降高度得先拆除這根卡榫,並不是隨意隨時可調整,操作上不是很方便
螢幕下方,正中間是整個螢幕唯一的多功能按鈕,兩邊則是7W喇叭
一開始我覺得奇怪,怎麼原廠底座只有下方兩個螺絲孔,原來上方是用卡榫固定...這個設計就比較奇葩了,為何不學DELL全部用卡榫免螺絲,一半螺絲一半卡榫是要...?
螢幕正面,個人認為底部邊框太寬,外觀因此扣分
中間正下方是廠商LOGO跟螢幕多功能按鈕,位置比起之前使用的BenQ GW2760還好,比較容易按,GW2760是螢幕右後方一排4-5個按鈕,雖然按鍵較大但是得用摸索的方式盲按
左右邊採用隱藏式邊框,寬度約1cm,不算超薄邊框,我個人不喜歡這樣的設計,雖然螢幕看起來較大...但螢幕開啟後就破功啦!!還是有黑邊,而且LG這咖螢幕,我覺得邊框跟面板空隙有點大,看起來更難看,組裝品質是否有待加強?
準備換螢幕,再看一眼原本的BenQ GW2760HS 27"螢幕,與妳半年的短暫相處十分愉快,但天下無不散的...
支架當然是沿用啦,還好原本就具備75mm跟100mm兩種孔位
換到新螢幕上,支架連接處超出螢幕背板...支撐力讓人有疑慮,說真的幹嘛不做100mm,反而做小家子氣的75mm孔位
新螢幕上機,寬度增加視覺效果個人覺得還好,高度變扁比較明顯,也順便把螢幕支架換到右方,如此一來線材不用拉這麼長,不過這是剛上機時,後來經過一番調整,有將螢幕高度降低一些
開機!!解析度是2560*1080,因此順便換了桌布,預設亮度高得刺眼,不過亮度調成30也還是滿亮的...
開機燈號是白色的,不會特別刺眼(因為不是很明顯)
簡單測試,全黑畫面下目測無亮點,IPS GLOW還是有,逃不掉的宿命
全白畫面目測也無暗點,運氣還不錯
螢幕調整選單,按下中間正下方的唯一按鈕後跳出多功能選單,再透過4向按鈕選擇調整項目
先是上方的閱讀模式,應該是靠透過改變亮度跟藍色強度來使畫面變黃,適合閱讀,這款螢幕本來就標榜有不閃屏跟低藍光,再多一道隔絕方式不知是否真的有效
開啟後的效果..不過我的手機可能拍不出差別Orz就是明顯覺得螢幕變黃變暗
接著是PBP子母畫面功能,可以同時在螢幕上顯示不同輸入來源的畫面,因為我只有一個電腦所以我無法使用這功能,於是決定跳過不介紹
測試其他設定,螢幕有預設幾種情境模式,不過沒有快捷鍵,切換不算方便,怎麼不跟閱讀模式設在同一列快捷裡?而且有些情境的調色頗奇怪,不是偏藍就是偏黃...
居然還可以條銳利度...以前用過的螢幕好像多半沒這選項? 預設是5,最高可調到10
銳利度最低,文字邊緣都變得模糊了...
銳利度10,線條變得比較清晰,老實說到底有誰看螢幕會需要銳利度=0的柔焦效果啊!?最後還是設成中間值的5
就顏色來說,這款螢幕的確好像有滿多選項可調的,這個六色選項可以調整個顏色強度,以前我也沒在其他螢幕看過,可能高階款螢幕才有吧,畢竟這款螢幕開價好像2萬多,如今的價錢...不勝唏噓
這麼多選項其實我也懶得看了...亮度對比跟色溫調一下就收工,這款螢幕可能太少人用,網路上找不到ICC檔可參照...後來想想看得順眼就夠了,無須多強求
先用超寬螢幕開個PTT壓壓驚...發現左右邊緣都是黑邊
這樣用才是正確的!!將左右2560像素的寬度切成兩個視窗,解析度各1280*1080,不用透過軟體,Win7內建快節鍵,可直接處理雙視窗的等寬分割,但3個視窗以上就得透過軟體分割,可從LG官網下載,(但是個人認為那軟體不是很好用...之後可能去找第三方軟體吧)
接著測試影片,買21:9的螢幕就是要拿來看影片不然要幹嘛!!結果環太平洋這片是16:9的比例,左右有黑邊,看得我不太習慣...
不過多數影片還是接近2.35:1的比例,看影片上下無黑邊就是一個爽,心情一個愉悅,人生一個順遂
最後是遊戲測試,因為解析度提升至2560*1080,玩主流遊戲的電腦配備建議提高一些,測試配備是E3-1231v3、8G RAM、GTX970
遊戲內寬廣的視角也是21:9螢幕主打的特色之一,不過我手邊只有這幾款...透過NV的Experience程式,有些遊戲可以直接修改設定,但多數無法,例如質量效應3,即使透過Experience修改成2560*1080解析度,進去遊戲後還是一樣1920*1080...而且遊戲內建選項沒有2560*1080可選
只能用ME遊戲資料夾下的設置程式,才有2560*1080可選
不過質量效應畢竟幾年前的遊戲,超寬比例支援不是很好,進去遊戲後會畫面上下方都超出螢幕外
人物選單裡面也是...下方確認按鈕跑到畫面外了,要嘛猜確定的按鈕在哪,然後用滑鼠移到畫面外去點擊,要嘛就得記住快捷鍵,整體來說不是很方便,我試過針對超寬螢幕的各遊戲plugin程式Flawless Widescreen,修改無用...QAQ
不過看到這畫面,我覺得犧牲是值得的,下面這張是16:9比例的螢幕截圖
這張則是21:9的螢幕截圖,左右視野都多出許多
接著測試暴雪的遊戲,安裝了魔獸世界、暗黑破壞神、暴雪英霸等三款
BUT,又是這個BUT,除了魔獸世界外,其餘遊戲"原生"是不支援超寬螢幕的,即遊戲畫面選項裡沒有2560*1080可選,官方說法是他們暫無加入支援這種解析度的打算...可能要更改的地方頗多
至於為何魔獸世界支援沒什麼障礙呢?我想是因為他的UI本來就很彈性,允許玩家自由更改...可惜我的魔獸世界沒點了XD無法進入遊戲測試,GG
近期大作之一的GTA5,遊戲有內建支援2560*1080超寬解析度,可直接透過NV程式設置,但我設定後上去卻發現FPS只有30,原來多數特效都還是設置超高,GTX970跑得有點喘,Experience對我的電腦真有信心,特效開這麼高
經過調整後FPS來到45,還在能接受的範圍,畢竟解析度從1080P升到2K,效能的降低是可以理解,視角果然寬敞了許多,不過畫面上的HUD位置(如左下的小地圖),還是在16:9螢幕的邊緣,而非調整到21:9螢幕的邊緣
套用在另一款大作巫師3上也是一樣,這是16:9的螢幕截圖
21:9的螢幕截圖,可以看到圖面上的HUD (小地圖、血條、任務追蹤那些)位置依舊是在16:9螢幕的位置,左右邊多出一些畫面可顯示,畫面雖然變廣了,但是整體視角依舊被原來大小的儀表塞滿
如此看來好像遊戲其實對超寬比例的螢幕支援度很差,最新的兩款大作遊戲都不算完美支援
但路是人走出來滴,透過直接修改設定檔,讓儀表等往左右移動,如這個國外玩家的截圖,巫師3預設21:9比例的畫面
修改後血條與小地圖就更往畫面邊緣靠近,整體的視覺呈現效果顯得更寬廣,個人實際試驗後,也覺得效果十分顯著(但是有些項目還是在原本位置)
6/6補充
Patch 1.05版修正了這個問題...不用再去改setting檔了,設置21:9比例的解析度時會自動修正,如果改了Setting檔,HUD反而會超出邊界
D3也可以透過設置成"全螢幕視窗"模式,將原本限制在16:9的螢幕比例,修改成21:9的比例
視野變這麼寬,再也不用擔心左右會忽然衝出祕法監禁又反傷的怪啦,不過在讀取畫面或是人物選單時,畫面超出16:9比例的部分或有顯示異常的情況發生,但是不影響遊戲進行
但還有個問題是...可能是因為使用全螢幕視窗化的關係,E3-1231跟GTX970有時都難以支撐畫面全開、4人模式、滿畫面怪的情況,會有些許的LAG產生
不過暴雪英霸就沒辦法像D3一樣調整...爛遊戲!(摔鍵盤),全螢幕視窗模式只會把1920*1080解析度的畫面放置在螢幕正中
建議有意採用21:9螢幕的,到WSGF網站 (點我)搜尋自己玩的遊戲是否有超寬螢幕相關的問題及解決方法,因為玩了巫師3,因而想重溫的巫師2就...無法支援,改了幾次都無法,據說遊戲要使用舊版本才能透過修正程式修正...
結論分成幾個項目
1.文書處理
與雙螢幕相比較 (參考舊文 雙螢幕初體驗)超寬螢幕可透過雙視窗並列來達到類似雙螢幕的效果,各視窗解析度1280*1024對文書處理來說還足夠,不過有個缺點,分割兩邊的視窗不是偏左就是偏右,一般人習慣視窗應該是置中,需要時間適應,雙螢幕則通常一個螢幕在正前方,另一個在左或右側,問題不大
2.電影
效果很好,這種比例的螢幕頗適合看影片,多數影片無黑邊,畫面更顯得大,有在電影院的感覺,但少數電影、多數電視影集也是16:9比例,甚至是youtube影片,這種影片全螢幕時左右會留下黑邊
3.遊戲
支援度有待改善,有些得透過第三方程式或是較複雜之方式修改,但即使是修改過後的巫師3跟GTA5,讀取畫面及中間過場動畫都還是16:9,如果遇到完美支援的遊戲會有視野開闊的感覺,比較適合賽車、飛機、射擊類遊戲
6.畫面表現
上一個螢幕是VA面板,與IPS螢幕相比是對比較佳、色彩鮮艷,IPS則是螢幕反應較快、色彩精準,當然面板是各有優缺點,但我覺得我更適合VA面板螢幕...畢竟看影片居多,也不常玩需要快速反應的賽車、射擊類遊戲,用這螢幕玩巫師3時,第一次覺得暗處黑到看不到東西,暗處表現大輸VA面板,有比較真的有差別
5.整體
規格上我認為此面板特色就是超寬的比例,其他與一般螢幕無異,輸入介面算都有具備,解析度高於1080P,低於WQHD的1440P(或是俗稱的2K)價格也在兩者中間,整體外觀跟做工尚可,壁掛孔非100mm算是個人私心扣分處XD
以結論來說目前我尚不推薦21:9的螢幕,除非真的很常用電腦看電影(影集、日劇、韓劇那些不算),遊戲喜歡射擊、賽車類等視野寬廣會很爽快的遊戲,且對於修改遊戲設置參數設定有一定了解,另外使用1080P以上的螢幕,電腦配備也要夠才跑得動遊戲
一般使用還是選擇大尺寸的16:9或16:10螢幕吧,例如價格低的27吋1080P螢幕,或是價格高的32吋以上4K螢幕 (2K螢幕要價20K我覺得都太貴了)
螢幕比例從4:3發展到16:10、16:9,再發展到21:9,然後漸以曲面螢幕為噱頭,主流還是16:9,多數影音及遊戲畫面比例還是以16:9設計,21:9螢幕選擇是越來越多,但這幾年應該還不會成主流,這次嘗鮮完下次可能還是回歸16:9的4K螢幕,也可能又嘗試一次34" 16:9 曲面螢幕..念念不忘的DELL 3415W
話說...
我在買了這款螢幕之後,才知道LG6月初在對岸京東商城首賣34吋的34UM97 21:9螢幕,解析度一樣是2560*1080,一般人電腦還頂得住,而且據官方規格,螢幕內建改善暗部表現的裝置,還支援AMD的FreeSync功能!!!重點是價格只要3999RMB,比起同尺寸3440*1440的他牌螢幕便宜快一半
哭哭喔QAQ
不好意思,最近在做功課,想買LG-29UM57 這台,剛好看到您的文章,想請教您幾個問題,不吝指教,謝謝!!
回覆刪除1.此台螢幕會漏光跟IPS-GLOW嚴重嗎?
2.您的支架是那一個品牌,價位大概多少?
3.使用至今有無發現大的缺點??
謝謝!!
1.還好,因為我預設亮度也調不高,沒有明顯感受,實際情況可參考照片
回覆刪除2.FOGIM最低階的款式,特價時好像1000塊購入,就只是堪用的等級
請參考開箱http://ohmy-bear.blogspot.tw/2014/12/fogim.html
3.使用上缺點就是暗部黑成一片,我會覺得巫師3的暗處是一片黑,其他遊戲目前是還好,也許可能巫師3特例,因為這款遊戲整體真的比較昏暗
謝謝您啊!!!
回覆刪除我昨天做功課到PTT那邊去,發現可以到燦坤挑戰出價
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